Портування застарілих IP · Для видавців і правовласників

Ваша класика знову доступна для гри.

IP належить вам, але гру вже ніхто не може купити. Ми беремо застарілі ігри з ретро-систем і випускаємо їх на сучасних консолях і ПК. Оригінали лишаються вірними, сучасні функції, яких очікують гравці, вже вбудовано, а інженерію та сертифікацію беремо на себе ми.

Великим іграм не місце в музеї

Тисячі ігор застрягли на залізі, яке не продають уже десятиліттями. Одні лежать у шафі, інші — на вітрині в перепродавця, а багато хто існує лише як рядок у каталозі правовласника. Гравці, що виросли на них, хочуть їх повернути, а ті, хто не мав такої нагоди, — цікавляться. Старі ігри досі можуть заробляти; їм лише потрібен шлях до магазинів, якими люди справді користуються.

Саме цю прогалину ми й заповнюємо. Порт — це свіжий реліз вашого IP на магазинах Nintendo, PlayStation, Xbox і ПК із вашим іменем на ньому, і він коштує не стільки, скільки рімейк.

Публічно підтримуємо сьогодні

З оригінального заліза…

  • NES
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Super Nintendo / Super Famicom
  • Nintendo 64
  • PlayStation
  • Sega Mega Drive
  • PC Engine / TurboGrafx-16
  • Atari 2600
  • Atari 7800
  • Atari Lynx
  • Sega Saturn
  • Sega Dreamcast
  • PlayStation Portable
  • Commodore 64
  • Amiga
  • MSX / MSX2
  • та інше

…на платформи, якими користуються гравці сьогодні

  • Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox
  • Steam
  • Epic
  • PC
  • та інше

Ми вже знаходили способи підтримки незвичного заліза, зокрема аркадних автоматів, і з радістю розглянемо інші цілі.

Під NDA

За лаштунками є більше

Системи вище — це ті, які ми вказуємо публічно. Частина нашої роботи над емуляторами лишається під NDA, доки не буде готова до анонсу. Щойно ми призначимо зустріч і підпишемо NDA, розповімо про все, що підтримуємо.

Відкриті до співпраці

Не бачите своєї платформи?

Все одно запитайте. Ми постійно додаємо нові системи, і гарна співпраця часто вирішує, яка буде наступною. Якщо ваш каталог живе на залізі, якого ми не згадали, розкажіть нам про нього. Ми готові створити підтримку для правильного проєкту.

Що може включати порт від Nami Tentou

Кожен порт починається з вірної версії оригіналу. Що додавати зверху, вирішується для кожного порту окремо. Одні партнери хочуть чистий, прямий порт гри точно такою, якою вона була. Інші вирішують профінансувати додаткові функції, що виділять перевидання. Обидва варіанти добрі, і ми допоможемо обрати той, що підходить вашій грі та бюджету.

  • Вірна граОригінальний таймінг, відчуття й вигляд — збережені за замовчуванням
  • ДосягненняНативні трофеї та досягнення платформи на кожній консолі
  • HD RumbleГаптика, налаштована вручну для кожної гри
  • HD-музикаНеобов'язкові ремастеровані саундтреки поряд з оригіналами
  • Власні палітриАвтентичний і ремастерований вигляд, між якими гравці можуть перемикатися
  • Сучасні зручностіСтани збереження, перепризначення керування та сучасна обробка вводу
  • ЗбіркиОдна гра або цілий каталог, упакований у збірку
  • ЛокалізаціяВідкривайте релізи, обмежені регіоном, як-от ігри лише для Японії, для нових аудиторій

Чому варто працювати з нами

Ми це вже робили. Наш власний рушій NamiPixelX став основою Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft) і портів із Fista Productions, а також довгого списку наших власних 8-бітних релізів. Відображення керування, системи збереження, хуки досягнень і особливості сертифікації для нас уже розв'язані проблеми, тож ваш проєкт не починається з нуля.

Ваш IP лишається вашим. Ви вирішуєте, як подається гра: брендинг, обкладинка, маркетинг і ціни. Наше завдання — технічний шлях від «ми володіємо правами» до «воно вже в магазині».

Портуєте сучасну гру? Дивіться наші посібник із портування на консолі.

Ми можемо більше. Nami Tentou також видавець і студія спільної розробки. Якщо ви хочете передати й видавництво або хочете створити новий контент для перевидання, ми можемо й це.

Два способи співпраці

Порт під ключ

Ми створюємо, ви випускаєте

Ми беремо на себе весь порт: інженерію, роботу над функціями, QA та сертифікацію для кожної цільової платформи. Ви отримуєте збірку, готову до релізу, а ми лишаємося для патчів після запуску.

Ліцензія на рушій

Ваша команда, наша технологія

Якщо у вас вже є команда, ви можете ліцензувати NamiPixelX і створити порт самостійно з нашою підтримкою на шляху. Sunsoft is Back! було створено саме так.

Як усе починається

  1. Вступна розмова та NDAРозкажіть, що є у вашому каталозі і що ви маєте на увазі. Ми підписуємо NDA до того, як хтось передасть технічні подробиці, і саме тоді можемо розповісти про платформи, яких ми не вказуємо публічно.
  2. Здійсненність і прототипМи переглядаємо вихідний матеріал і створюємо невеликий ігровий прототип, щоб ви могли оцінити точність і відчуття ще до зобов'язань.
  3. Обсяг і виробництвоРазом ми погоджуємо цільові платформи, функції та терміни, а потім будуємо.
  4. Сертифікація та запускМи проводимо збірку крізь сертифікацію платформ, випускаємо її й підтримуємо після цього.

Поширені запитання

З яких систем ви можете портувати?

Публічно ми підтримуємо NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Nintendo / Super Famicom, Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive, PC Engine / TurboGrafx-16, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, Commodore 64, Amiga та MSX / MSX2. Частина іншої роботи досі під NDA, і ми можемо розповісти про неї після вступної зустрічі та підписання NDA.

Моя гра на системі, яку ви не підтримуєте. Це глухий кут?

Ні. Ми постійно додаємо системи, а сильна співпраця — вагома причина створити підтримку нової. Напишіть нам і розкажіть, що у вас є.

На яких платформах може вийти порт?

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox і ПК через Steam, Epic та інші магазини. Ми вже знаходили способи підтримки незвичного заліза, зокрема аркадних автоматів, і з радістю розглянемо інші цілі.

Що вам потрібно від нас, щоб почати?

Щонайменше потрібно мати права на гру й ROM. Крім того, наш процес онбордингу містить чекліст, що охоплює оригінальні ресурси, документацію та будь-які права й ліцензії третіх сторін, щоб ми могли зробити для вас якнайкращу роботу. Чим більше ви надасте наперед, тим швидше все рухатиметься.

Чи можете ви портувати цілий каталог, а не лише одну гру?

Так. Збірки — природний вибір. Об'єднання кількох ігор в один реліз часто дає гравцям більше цінності, а вам — сильніший запуск.

Чи обов'язково додавати нові функції?

Ні. Функції вирішуються для кожного порту окремо. Якщо ви хочете чистий прямий порт, ми його й зробимо. Якщо захочете профінансувати доповнення, як-от досягнення, HD-музику чи нові палітри, ми оцінимо їх разом з вами.

Чи можете ви локалізувати гру, що вийшла лише в одному регіоні?

Так. Багато чудових ігор виходили в Японії, але ніколи в США чи Європі, або навпаки. Ми можемо локалізувати порт, щоб він вийшов у регіонах, куди не дістався вперше.

Хто видає порт?

Ми гнучкі. Ви можете видати його самі чи з вашим звичним партнером, або його може видати Nami Tentou. У деяких проєктах, як-от Sunsoft is Back!, ми зазначені лише як розробник, а на коробці стоїть назва видавця.

Скільки часу займає порт?

Прямий порт може пройти шлях від підписаного договору до готовності до подання приблизно за 2 місяці. Порти з новими функціями зазвичай займають близько 6 місяців активної розробки, включно з поданням, сертифікацією та тестуванням. Найбільше впливає те, скільки оригінальних ресурсів надано наперед і які права та ліцензії потрібно врегулювати по дорозі.

Маєте каталог, який варто повернути?

Ми будемо раді почути про нього. Жодних зобов'язань і тиску, лише розмова про те, що можливо.