Портирование легаси-IP · Для издателей и правообладателей
Ваша классика снова в игре.
Вы владеете IP, но игру уже никто не может купить. Мы берём легаси-игры с ретро-систем и выпускаем их на современных консолях и ПК. Оригиналы остаются точными, нужные игрокам современные функции встроены, а инженерную часть и сертификацию мы берём на себя.
Великим играм не место в музее
Тысячи игр застряли на железе, которое десятилетиями не продаётся. Какие-то лежат в шкафу, какие-то — в витрине перекупщика, а многие существуют лишь как строка в каталоге правообладателя. Игроки, выросшие на них, хотят вернуть их, а те, кому не довелось поиграть, — любопытствуют. Старые игры всё ещё могут приносить деньги; им просто нужна дорога в магазины, которыми люди пользуются на самом деле.
Этот разрыв мы и закрываем. Порт — это свежий релиз вашей IP на Nintendo, PlayStation, Xbox и в магазинах для ПК, с вашим именем, и стоит он не так дорого, как ремейк.
Публично поддерживаем сегодня
С оригинального железа…
- NES
- Game Boy
- Game Boy Color
- Game Boy Advance
- Super Nintendo / Super Famicom
- Nintendo 64
- PlayStation
- Sega Mega Drive
- PC Engine / TurboGrafx-16
- Atari 2600
- Atari 7800
- Atari Lynx
- Sega Saturn
- Sega Dreamcast
- PlayStation Portable
- Commodore 64
- Amiga
- MSX / MSX2
- и другие
…на платформы, которыми игроки пользуются сейчас
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
- PlayStation 5
- PlayStation 4
- Xbox
- Steam
- Epic
- PC
- и другие
Раньше мы уже находили способы поддержать необычное железо, в том числе аркадные автоматы, и готовы рассматривать и другие платформы.
За кулисами есть и другое
Системы выше — те, что мы указываем публично. Часть нашей работы с эмуляторами остаётся под NDA, пока её не пора анонсировать. После встречи и подписания NDA мы расскажем обо всём, что поддерживаем.
Не нашли свою платформу?
Всё равно спросите. Мы постоянно добавляем новые системы, и хорошее сотрудничество нередко решает, какая будет следующей. Если ваш каталог лежит на железе, которое мы не упоминали, расскажите о нём. Мы готовы создать поддержку для подходящего проекта.
Что может включать порт от Nami Tentou
Любой порт начинается с точной версии оригинала. Что добавить сверху, решается для каждого порта отдельно. Одни партнёры хотят чистый порт игры точно такой, какой она была. Другие выбирают оплатить дополнительные функции, которые выделят переиздание. Оба варианта хороши, и мы поможем выбрать тот, что подходит вашей игре и бюджету.
- Верная играОригинальные тайминги, ощущения и внешний вид сохраняются по умолчанию
- ДостиженияНативные трофеи и достижения платформы на каждой консоли
- HD RumbleТактильная отдача, настроенная вручную для каждой игры
- HD-музыкаНеобязательные ремастеры саундтрека наряду с оригиналом
- Пользовательские палитрыАутентичный и ремастерный вид, между которыми игроки могут переключаться
- Современные удобстваСохранения состояния, переназначаемое управление и современная обработка ввода
- СборникиОдна игра или целый каталог в виде сборника
- ЛокализацияПодарите новой аудитории релизы, привязанные к региону, например игры только для Японии
Почему стоит работать с нами
Мы уже это делали. Наш собственный движок NamiPixelX лёг в основу Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft) и портов с Fista Productions, а также длинного списка наших собственных 8-битных релизов. Сопоставление управления, системы сохранений, привязка достижений и особенности сертификации для нас давно решённые задачи, поэтому ваш проект не начинается с нуля.
Ваша IP остаётся вашей. Вы решаете, как подаётся игра: брендинг, обложка, маркетинг и цена. Наша задача — технический путь от «мы владеем правами» до «игра в магазине».
Портируете современную игру? Загляните в наш гиде по консольным портам.
Мы можем больше. Nami Tentou — ещё и издатель и студия совместной разработки. Если вы хотите передать нам и издание или вам нужен новый контент для переиздания, мы можем и это.
Два способа работать вместе
Мы делаем, вы выпускаете
Мы берём на себя весь порт: инженерию, работу над функциями, тестирование и сертификацию для каждой целевой платформы. Вы получаете готовую к релизу сборку, а мы остаёмся для патчей после запуска.
Ваша команда, наша технология
Если у вас уже есть команда, вы можете лицензировать NamiPixelX и сделать порт сами, а мы поддержим по ходу дела. Так была сделана Sunsoft is Back!.
С чего всё начинается
- Вводный звонок и NDAРасскажите, что в вашем каталоге и что вы задумали. Мы подписываем NDA до обмена техническими подробностями — и тогда же можем рассказать о платформах, которые не указываем публично.
- Оценка осуществимости и прототипМы изучаем исходный материал и собираем небольшой играбельный прототип, чтобы вы оценили точность и ощущения до принятия обязательств.
- Объём и производствоВместе мы согласуем целевые платформы, функции и сроки, а затем делаем.
- Сертификация и запускМы проводим сборку через сертификацию платформ, выпускаем её и продолжаем поддерживать после этого.
Частые вопросы
С каких систем вы можете портировать?
Мы публично поддерживаем NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Nintendo / Super Famicom, Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive, PC Engine / TurboGrafx-16, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, Commodore 64, Amiga и MSX / MSX2. Часть другой работы пока под NDA, и мы обсудим её после вводной встречи и подписания NDA.
Моя игра на системе, которую вы не поддерживаете. Это тупик?
Нет. Мы постоянно добавляем системы, и сильное сотрудничество — хороший повод создать поддержку новой. Свяжитесь с нами и расскажите, что у вас есть.
На каких платформах может выйти порт?
Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox и ПК через Steam, Epic и другие магазины. Раньше мы уже находили способы поддержать необычное железо, в том числе аркадные автоматы, и готовы рассматривать и другие платформы.
Что вам нужно от нас, чтобы начать?
Минимум — у вас должны быть права на игру и ROM. Кроме того, наш процесс подключения включает чек-лист по исходным материалам, документации и любым сторонним правам и лицензиям, чтобы мы могли сделать для вас лучшую работу. Чем больше вы предоставите сразу, тем быстрее всё пойдёт.
Можете ли вы портировать целый каталог, а не одну игру?
Да. Сборники — естественный вариант. Объединение нескольких игр в один релиз часто даёт игрокам больше ценности, а вам — более сильный запуск.
Обязательно ли добавлять новые функции?
Нет. Функции решаются отдельно для каждого порта. Если вам нужен чистый порт, мы сделаем именно его. Если захотите оплатить дополнения, такие как достижения, HD-музыку или новые палитры, мы оценим их вместе с вами.
Можете ли вы локализовать игру, вышедшую только в одном регионе?
Да. Много отличных игр вышло в Японии, но не в США или Европе, или наоборот. Мы можем локализовать порт, чтобы он вышел в регионах, куда не дошёл в первый раз.
Кто издаёт порт?
Мы гибки. Вы можете издать его сами или с привычным партнёром, или издателем может стать Nami Tentou. В некоторых проектах, например в Sunsoft is Back!, мы указаны только как разработчик, а на коробке — имя издателя.
Сколько занимает порт?
Прямой порт может пройти путь от подписанного договора до готовности к отправке примерно за 2 месяца. Порты с новыми функциями обычно занимают около 6 месяцев активной разработки, включая отправку, сертификацию и тестирование. Больше всего влияет то, сколько оригинальных материалов предоставлено сразу и какие права и лицензии нужно уладить по пути.
Есть каталог, который стоит вернуть?
Мы будем рады услышать о нём. Никаких обязательств и давления — просто разговор о том, что возможно.