Porting de IP legado · Para publishers e detentores de direitos

Seus clássicos, jogáveis de novo.

Você é dono da IP, mas ninguém consegue mais comprar o jogo. Pegamos títulos legados de sistemas retrô e os lançamos nos consoles e no PC de hoje. Os originais continuam fiéis, os recursos modernos que os jogadores esperam já vêm incluídos, e nós cuidamos da engenharia e da certificação para você não precisar.

Bons jogos não deveriam precisar de um museu

Milhares de jogos estão presos em hardware que não é vendido há décadas. Alguns ficam no armário, outros na vitrine de um revendedor, e muitos só existem como uma linha no catálogo de um detentor de direitos. Os jogadores que cresceram com eles querem tê-los de volta, e quem nunca teve a chance está curioso. Jogos antigos ainda podem gerar receita; eles só precisam de um caminho até as lojas que as pessoas realmente usam.

É essa a lacuna que preenchemos. Um port é um lançamento novo da sua IP nas lojas de Nintendo, PlayStation, Xbox e PC, com o seu nome, e não custa o que custa um remake.

Com suporte público hoje

Do hardware original…

  • NES
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Super Nintendo / Super Famicom
  • Nintendo 64
  • PlayStation
  • Sega Mega Drive
  • PC Engine / TurboGrafx-16
  • Atari 2600
  • Atari 7800
  • Atari Lynx
  • Sega Saturn
  • Sega Dreamcast
  • PlayStation Portable
  • Commodore 64
  • Amiga
  • MSX / MSX2
  • e mais

…às plataformas que os jogadores usam hoje

  • Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox
  • Steam
  • Epic
  • PC
  • e mais

Já encontramos formas de dar suporte a hardware incomum, incluindo gabinetes de arcade, e ficamos felizes em avaliar outros destinos também.

Sob NDA

Há mais por trás das cortinas

Os sistemas acima são os que listamos publicamente. Parte do nosso trabalho com emuladores continua sob NDA até estar pronta para anúncio. Depois de marcarmos uma reunião e assinarmos um NDA, mostraremos tudo o que oferecemos suporte.

Aberto a colaborações

Não viu a sua plataforma?

Pergunte mesmo assim. Estamos sempre adicionando novos sistemas, e uma boa colaboração muitas vezes decide qual vem a seguir. Se o seu catálogo está em um hardware que não mencionamos, conte para a gente. Estamos abertos a construir suporte para o projeto certo.

O que um port da Nami Tentou pode incluir

Todo port começa com uma versão fiel do original. O que vem por cima é decidido port a port. Alguns parceiros querem um port puro e direto do jogo exatamente como era. Outros optam por financiar recursos extras que fazem o relançamento se destacar. As duas são boas opções, e ajudaremos você a decidir qual combina com o seu jogo e o seu orçamento.

  • Jogabilidade fielTiming, sensação e visual originais, preservados por padrão
  • ConquistasTroféus e conquistas nativos da plataforma em todos os consoles
  • HD RumbleRetorno háptico ajustado à mão para cada título
  • Música em HDTrilhas sonoras remasterizadas opcionais ao lado das originais
  • Paletas personalizadasVisuais autênticos e remasterizados entre os quais os jogadores podem alternar
  • Conveniências modernasSave states, controles remapeáveis e tratamento moderno de entrada
  • ColetâneasUm título ou um catálogo inteiro empacotado como coletânea
  • LocalizaçãoLeve lançamentos restritos a uma região, como títulos exclusivos do Japão, a novos públicos

Por que trabalhar com a gente

Já fizemos isso antes. Nossa engine NamiPixelX interna já impulsionou Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft) e ports com Fista Productions, além de uma longa lista de nossos próprios lançamentos em 8 bits. Mapeamento de entrada, sistemas de save, ganchos de conquistas e peculiaridades de certificação são problemas resolvidos para nós, então o seu projeto não começa do zero.

Sua IP continua sua. Você decide como o jogo é apresentado: marca, arte da caixa, marketing e preço. Nosso trabalho é o caminho técnico entre "temos os direitos" e "está no ar na loja".

Fazendo o port de um jogo moderno? Veja nosso guia de porting para console.

Podemos ir além. A Nami Tentou também é uma publisher e um estúdio de co-desenvolvimento. Se você prefere delegar também a publicação, ou quer conteúdo novo criado para o relançamento, nós podemos fazer isso.

Duas formas de trabalharmos juntos

Port completo

Nós construímos, você lança

Cuidamos do port inteiro: engenharia, desenvolvimento de recursos, QA e certificação para cada plataforma de destino. Você recebe uma build pronta para lançamento, e continuamos com patches após o lançamento.

Licença da engine

Sua equipe, nossa tecnologia

Se você já tem uma equipe, pode licenciar a NamiPixelX e fazer o port por conta própria, com o nosso apoio ao longo do caminho. Sunsoft is Back! foi feito assim.

Como começa

  1. Conversa inicial e NDAConte o que há no seu catálogo e o que você tem em mente. Assinamos um NDA antes de qualquer detalhe técnico mudar de mãos, e é também nessa hora que podemos falar sobre as plataformas que não listamos publicamente.
  2. Viabilidade e protótipoAnalisamos o material de origem e criamos um pequeno protótipo jogável, para que você avalie a fidelidade e a sensação antes de se comprometer.
  3. Escopo e produçãoJuntos, combinamos as plataformas de destino, os recursos e um cronograma, e então construímos.
  4. Certificação e lançamentoLevamos a build pela certificação de plataforma, lançamos e continuamos dando suporte depois.

Perguntas frequentes

De quais sistemas vocês fazem port?

Damos suporte público a NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Nintendo / Super Famicom, Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive, PC Engine / TurboGrafx-16, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, Commodore 64, Amiga e MSX / MSX2. Outros trabalhos ainda estão sob NDA, e podemos conversar sobre eles depois de uma reunião inicial e da assinatura de um NDA.

Meu jogo está em um sistema que vocês não suportam. É um beco sem saída?

Não. Estamos sempre adicionando sistemas, e uma colaboração sólida é um bom motivo para construir suporte a um novo. Entre em contato e conte o que você tem.

Em quais plataformas o port pode ser lançado?

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox e PC pela Steam, Epic e outras lojas. Já encontramos formas de dar suporte a hardware incomum, incluindo gabinetes de arcade, e ficamos felizes em avaliar outros destinos também.

O que vocês precisam de nós para começar?

No mínimo, você precisa deter os direitos do jogo e ter a ROM. Além disso, nosso processo de onboarding inclui um checklist que cobre assets originais, documentação e quaisquer direitos ou licenças de terceiros envolvidos, para que possamos fazer o melhor trabalho possível por você. Quanto mais você puder fornecer de início, mais rápido as coisas andam.

Vocês fazem o port de um catálogo inteiro, e não só de um jogo?

Sim. Coletâneas são uma combinação natural. Reunir vários títulos em um único lançamento muitas vezes dá mais valor aos jogadores e um lançamento mais forte para você.

Precisamos adicionar recursos novos?

Não. Os recursos são decididos port a port. Se você quer um port puro e direto, é isso que vamos construir. Se quiser financiar extras como conquistas, música em HD ou novas paletas, definimos o escopo deles com você.

Vocês conseguem localizar um jogo que só saiu em uma região?

Sim. Muitos ótimos jogos saíram no Japão, mas nunca nos EUA ou na Europa, ou o contrário. Podemos localizar um port para que ele seja lançado em regiões que nunca alcançou na primeira vez.

Quem publica o port?

Somos flexíveis. Você pode publicar por conta própria ou com a sua parceira de sempre, ou a Nami Tentou pode publicar. Em alguns projetos, como Sunsoft is Back!, somos creditados apenas como desenvolvedora e o nome da publisher é que aparece na caixa.

Quanto tempo leva um port?

Um port direto pode ir do contrato assinado até estar pronto para envio em cerca de 2 meses. Ports com recursos novos costumam levar cerca de 6 meses de desenvolvimento ativo, com envio, certificação e testes incluídos nesse tempo. Os maiores fatores são quantos dos assets originais são fornecidos de início e quais direitos e licenças precisam ser liberados ao longo do caminho.

Tem um catálogo que vale a pena trazer de volta?

Adoraríamos saber. Sem compromisso e sem pressão, apenas uma conversa sobre o que é possível.