Portowanie starszych licencji · Dla wydawców i właścicieli praw

Twoje klasyki znów do zagrania.

Masz prawa do marki, ale nikt nie może już kupić gry. Bierzemy starsze tytuły z retro systemów i wydajemy je na dzisiejszych konsolach i PC. Oryginały pozostają wierne, nowoczesne funkcje, jakich oczekują gracze, są wbudowane, a my zajmujemy się inżynierią i certyfikacją, żebyście nie musieli.

Świetne gry nie powinny trafiać do muzeum

Tysiące gier utknęło na sprzęcie, którego nie sprzedaje się od dekad. Jedne leżą w szafie, inne w szklanej gablocie u handlarza, a wiele istnieje już tylko jako pozycja w katalogu właściciela praw. Gracze, którzy z nimi dorastali, chcą je z powrotem, a ci, którzy nie mieli okazji, są ciekawi. Stare gry wciąż mogą zarabiać; potrzebują tylko drogi do sklepów, z których ludzie faktycznie korzystają.

Tę lukę wypełniamy. Port to świeże wydanie Waszej marki w sklepach Nintendo, PlayStation, Xbox i na PC, z Waszym nazwiskiem, a kosztuje mniej niż remake.

Obsługiwane publicznie

Z oryginalnego sprzętu…

  • NES
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Super Nintendo / Super Famicom
  • Nintendo 64
  • PlayStation
  • Sega Mega Drive
  • PC Engine / TurboGrafx-16
  • Atari 2600
  • Atari 7800
  • Atari Lynx
  • Sega Saturn
  • Sega Dreamcast
  • PlayStation Portable
  • Commodore 64
  • Amiga
  • MSX / MSX2
  • i więcej

…na platformy, których gracze używają dziś

  • Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox
  • Steam
  • Epic
  • PC
  • i więcej

Już wcześniej znajdowaliśmy sposoby na obsługę nietypowego sprzętu, w tym automatów arcade, i chętnie przyjrzymy się innym celom.

Objęte NDA

Za kulisami jest więcej

Wymienione wyżej systemy to te, które podajemy publicznie. Część naszych prac nad emulatorami pozostaje pod NDA, dopóki nie będzie gotowa do ogłoszenia. Po umówieniu spotkania i podpisaniu NDA opowiemy Wam o wszystkim, co obsługujemy.

Otwarci na współpracę

Nie widzisz swojej platformy?

Zapytaj mimo to. Stale dodajemy nowe systemy, a dobra współpraca często decyduje o tym, który będzie następny. Jeśli Wasz katalog żyje na sprzęcie, którego nie wymieniliśmy, opowiedzcie nam o nim. Jesteśmy otwarci na zbudowanie obsługi dla odpowiedniego projektu.

Co może obejmować port Nami Tentou

Każdy port zaczyna się od wiernej wersji oryginału. To, co dojdzie na wierzch, ustala się osobno dla każdego portu. Niektórzy partnerzy chcą czystego, prostego portu gry dokładnie takiej, jaka była. Inni decydują się sfinansować dodatkowe funkcje, dzięki którym wznowienie się wyróżni. Obie opcje są dobre, a my pomożemy wybrać tę, która pasuje do Waszej gry i budżetu.

  • Wierna rozgrywkaOryginalny timing, feeling i wygląd zachowane domyślnie
  • OsiągnięciaNatywne trofea i osiągnięcia platformy na każdej konsoli
  • HD RumbleHaptyka dostrajana ręcznie dla każdego tytułu
  • Muzyka HDOpcjonalne zremasterowane ścieżki dźwiękowe obok oryginałów
  • Własne paletyAutentyczny i odnowiony wygląd, między którymi gracze mogą się przełączać
  • Nowoczesne udogodnieniaStany zapisu, zmiana przypisań sterowania i nowoczesna obsługa wejścia
  • KolekcjeJeden tytuł albo cały katalog w formie kompilacji
  • LokalizacjaPrzybliż tytuły zablokowane regionalnie, jak te tylko na rynek japoński, nowym odbiorcom

Dlaczego z nami

Już to robiliśmy. Nasz wewnętrzny silnik NamiPixelX napędzał Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft) oraz porty z Fista Productions, a także długą listę naszych własnych 8-bitowych wydań. Mapowanie sterowania, systemy zapisu, haczyki osiągnięć i pułapki certyfikacji to dla nas rozwiązane problemy, więc Wasz projekt nie zaczyna od zera.

Wasza marka zostaje Waszą. To Wy decydujecie, jak gra jest prezentowana: branding, okładka, marketing i ceny. Naszym zadaniem jest techniczna droga od „mamy prawa” do „gra jest w sklepie”.

Portujesz współczesną grę? Zobacz nasz przewodnik po portowaniu na konsole.

Możemy pójść dalej. Nami Tentou jest też wydawcą i studiem współtworzącym gry. Jeśli wolicie przekazać także wydawanie albo chcecie stworzyć nową zawartość do wznowienia, możemy to zrobić.

Dwa sposoby współpracy

Port pod klucz

My budujemy, Wy wydajecie

Zajmujemy się całym portem: inżynierią, nowymi funkcjami, QA i certyfikacją na każdej platformie docelowej. Dostajecie gotową do wydania kompilację, a po premierze zostajemy przy łatkach.

Licencja na silnik

Wasz zespół, nasza technologia

Jeśli macie już zespół, możecie zlicencjonować NamiPixelX i zbudować port samodzielnie, z naszym wsparciem po drodze. Tak powstało Sunsoft is Back!.

Jak to się zaczyna

  1. Rozmowa wstępna i NDAOpowiedzcie, co jest w Waszym katalogu i co macie na myśli. Zanim wymienimy szczegóły techniczne, podpisujemy NDA, i wtedy też możemy opowiedzieć o platformach, których nie podajemy publicznie.
  2. Wykonalność i prototypPrzeglądamy materiał źródłowy i budujemy mały grywalny prototyp, żebyście mogli ocenić wierność i feeling, zanim się zobowiążecie.
  3. Zakres i produkcjaWspólnie uzgadniamy platformy docelowe, funkcje i harmonogram, a potem to budujemy.
  4. Certyfikacja i premieraProwadzimy kompilację przez certyfikację platform, wydajemy ją i wspieramy także później.

Częste pytania

Z jakich systemów możecie portować?

Publicznie obsługujemy NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Nintendo / Super Famicom, Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive, PC Engine / TurboGrafx-16, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, Commodore 64, Amiga i MSX / MSX2. Część innych prac jest nadal pod NDA i możemy je omówić po spotkaniu wstępnym i podpisaniu NDA.

Moja gra jest na systemie, którego nie obsługujecie. Czy to ślepy zaułek?

Nie. Stale dodajemy systemy, a dobra współpraca to powód, by zbudować obsługę nowego. Odezwijcie się i powiedzcie, co macie.

Na jakich platformach może zostać wydany port?

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox oraz PC przez Steam, Epic i inne sklepy. Już wcześniej znajdowaliśmy sposoby na obsługę nietypowego sprzętu, w tym automatów arcade, i chętnie przyjrzymy się innym celom.

Czego potrzebujecie od nas na start?

Minimum to posiadanie praw do gry i ROM-u. Poza tym nasz proces wdrożenia obejmuje listę kontrolną dotyczącą oryginalnych zasobów, dokumentacji i wszelkich praw lub licencji osób trzecich, żebyśmy mogli wykonać dla Was jak najlepszą pracę. Im więcej dostarczycie na początku, tym szybciej to pójdzie.

Czy możecie portować cały katalog, a nie tylko jedną grę?

Tak. Kompilacje to naturalne rozwiązanie. Połączenie kilku tytułów w jedno wydanie często daje graczom więcej wartości, a Wam mocniejszy start.

Czy musimy dodawać nowe funkcje?

Nie. Funkcje ustala się osobno dla każdego portu. Jeśli chcecie czystego, prostego portu, taki zbudujemy. Jeśli chcecie sfinansować dodatki, jak osiągnięcia, muzykę HD czy nowe palety, wspólnie określimy ich zakres.

Czy możecie zlokalizować grę, która ukazała się tylko w jednym regionie?

Tak. Wiele świetnych gier ukazało się w Japonii, a nigdy w USA czy Europie, albo odwrotnie. Możemy zlokalizować port tak, by trafił do regionów, do których nie dotarł za pierwszym razem.

Kto wydaje port?

Jesteśmy elastyczni. Możecie wydać go sami lub ze swoim zwykłym partnerem albo może to zrobić Nami Tentou. Przy niektórych projektach, jak Sunsoft is Back!, figurujemy tylko jako deweloper, a na pudełku jest nazwa wydawcy.

Ile trwa port?

Prosty port może przejść od podpisanej umowy do gotowości do zgłoszenia w około 2 miesiące. Porty z nowymi funkcjami zajmują zwykle około 6 miesięcy aktywnej produkcji, wliczając w to zgłoszenie, certyfikację i testy. Największy wpływ mają to, ile oryginalnych zasobów dostarczycie na początku, i jakie prawa oraz licencje trzeba po drodze uregulować.

Macie katalog wart przywrócenia?

Chętnie o nim posłuchamy. Bez zobowiązań i bez presji, po prostu rozmowa o tym, co jest możliwe.