Portering av eldre IP · For utgivere og rettighetshavere

Klassikerne dine, spillbare igjen.

Du eier IP-en, men ingen kan kjøpe spillet lenger. Vi tar eldre titler fra retrosystemer og lanserer dem på dagens konsoller og PC. Originalene forblir tro mot sitt utgangspunkt, de moderne funksjonene spillerne forventer er innebygd, og vi tar oss av utviklingen og sertifiseringen slik at du slipper det.

Gode spill skal ikke trenge et museum

Tusenvis av spill sitter fast på maskinvare som ikke har vært solgt på flere tiår. Noen ligger i en skuff, noen i en gjenselgers glassmonter, og mange finnes bare som en linje i en rettighetshavers katalog. Spillere som vokste opp med dem vil ha dem tilbake, og spillere som aldri fikk sjansen er nysgjerrige. Gamle spill kan fortsatt tjene penger; de trenger bare en vei inn i butikkene folk faktisk bruker.

Det er det gapet vi fyller. En portering er en ny utgivelse av IP-en din i butikker på Nintendo, PlayStation, Xbox og PC, med ditt navn på, og den koster ikke det en nyinnspilling gjør.

Offentlig støttet i dag

Fra den opprinnelige maskinvaren …

  • NES
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Super Nintendo / Super Famicom
  • Nintendo 64
  • PlayStation
  • Sega Mega Drive
  • PC Engine / TurboGrafx-16
  • Atari 2600
  • Atari 7800
  • Atari Lynx
  • Sega Saturn
  • Sega Dreamcast
  • PlayStation Portable
  • Commodore 64
  • Amiga
  • MSX / MSX2
  • og mer

… til plattformene spillerne bruker nå

  • Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox
  • Steam
  • Epic
  • PC
  • og mer

Vi har før funnet måter å støtte uvanlig maskinvare på, blant annet arkademaskiner, og ser gjerne på andre målplattformer også.

Under NDA

Det er mer bak kulissene

Systemene over er de vi lister offentlig. Noe av emulatorarbeidet vårt holdes under NDA til det er klart til å kunngjøres. Når vi har avtalt et møte og signert en NDA, går vi gjennom alt vi støtter.

Åpne for samarbeid

Ser du ikke plattformen din?

Spør likevel. Vi legger stadig til nye systemer, og et godt samarbeid er ofte det som avgjør hvilket som kommer neste. Ligger katalogen din på maskinvare vi ikke har nevnt, fortell oss om den. Vi er åpne for å bygge støtte for riktig prosjekt.

Hva en Nami Tentou-portering kan inneholde

Hver portering starter med en tro versjon av originalen. Hva som legges oppå, avgjøres portering for portering. Noen partnere vil ha en ren, rett portering av spillet akkurat slik det var. Andre velger å finansiere ekstrafunksjoner som får nyutgivelsen til å skille seg ut. Begge deler er gode valg, og vi hjelper deg å avgjøre hva som passer for spillet og budsjettet ditt.

  • Tro spillingOpprinnelig timing, følelse og utseende, bevart som standard
  • AchievementsPlattformspesifikke trofeer og achievements på alle konsoller
  • HD RumbleHaptikk finjustert for hånd for hver tittel
  • HD-musikkValgfri remastret musikk ved siden av originalene
  • Egne fargepaletterAutentisk og remastret utseende som spillerne kan bytte mellom
  • Moderne bekvemmeligheterLagrede tilstander, omkobling av kontroller og moderne håndtering av styring
  • SamlingerÉn tittel eller en hel katalog pakket som en samling
  • LokaliseringGi utgivelser som er låst til én region, som titler kun for Japan, nye publikum

Hvorfor jobbe med oss

Vi har gjort dette før. Vår egen NamiPixelX-motor har drevet Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft) og portinger med Fista Productions, sammen med en lang rekke av våre egne 8-bit-utgivelser. Koblingen av styring, lagringssystemer, achievement-kroker og sertifiseringens særheter er løste problemer for oss, så prosjektet ditt starter ikke fra null.

IP-en din forblir din. Du bestemmer hvordan spillet presenteres: merkevare, coverbilde, markedsføring og prising. Vår jobb er den tekniske veien fra «vi eier rettighetene» til «det er live i butikken».

Skal du portere et moderne spill? Se vår guide til konsollportering.

Vi kan gå lenger. Nami Tentou er også en utgiver og et samutviklingsstudio. Hvis du heller vil overlate utgivelsen også, eller vil ha nytt innhold laget til nyutgivelsen, kan vi gjøre det.

To måter å jobbe sammen på

Fullservice-portering

Vi bygger den, du lanserer den

Vi tar oss av hele porteringen: utvikling, funksjonsarbeid, testing og sertifisering for hver målplattform. Du får en utgivelsesklar build, og vi er med videre for patcher etter lansering.

Motorlisens

Ditt team, vår teknologi

Hvis du allerede har et team, kan du lisensiere NamiPixelX og bygge porteringen selv, med støtte fra oss underveis. Sunsoft is Back! ble laget på denne måten.

Slik starter det

  1. Introduksjonssamtale og NDAFortell oss hva som ligger i katalogen din og hva du har i tankene. Vi signerer en NDA før noen tekniske detaljer utveksles, og da kan vi også fortelle deg om plattformene vi ikke lister offentlig.
  2. Gjennomførbarhet og prototypeVi ser gjennom kildematerialet og bygger en liten spillbar prototype, slik at du kan vurdere kvalitet og følelse før du forplikter deg.
  3. Omfang og produksjonSammen blir vi enige om målplattformer, funksjoner og en tidslinje, og så bygger vi den.
  4. Sertifisering og lanseringVi tar builden gjennom plattformsertifisering, lanserer den og støtter den videre etterpå.

Vanlige spørsmål

Hvilke systemer kan dere portere fra?

Vi støtter offentlig NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Nintendo / Super Famicom, Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive, PC Engine / TurboGrafx-16, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, Commodore 64, Amiga og MSX / MSX2. Noe annet arbeid er fortsatt under NDA, og det kan vi gå gjennom når vi har hatt et introduksjonsmøte og signert en NDA.

Spillet mitt er på et system dere ikke støtter. Er det en blindvei?

Nei. Vi legger alltid til systemer, og et sterkt samarbeid er en god grunn til å bygge støtte for et nytt. Ta kontakt og fortell oss hva du har.

Hvilke plattformer kan porteringen lanseres på?

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox og PC via Steam, Epic og andre butikker. Vi har før funnet måter å støtte uvanlig maskinvare på, blant annet arkademaskiner, og ser gjerne på andre målplattformer også.

Hva trenger dere fra oss for å komme i gang?

Som et minimum må du ha rettighetene til spillet og ha ROM-en. Utover det inneholder onboardingen vår en sjekkliste som dekker originale ressurser, dokumentasjon og eventuelle tredjepartsrettigheter eller lisenser, slik at vi kan gjøre best mulig jobb for deg. Jo mer du kan levere på forhånd, desto raskere går det.

Kan dere portere en hel katalog, ikke bare ett spill?

Ja. Samlinger passer naturlig. Å pakke flere titler i én utgivelse gir ofte spillerne mer verdi og deg en sterkere lansering.

Må vi legge til nye funksjoner?

Nei. Funksjoner avgjøres portering for portering. Vil du ha en ren, rett portering, er det det vi bygger. Hvis du vil finansiere ekstra som achievements, HD-musikk eller nye paletter, avgrenser vi det sammen med deg.

Kan dere lokalisere et spill som bare kom ut i én region?

Ja. Mange flotte spill kom ut i Japan, men aldri i USA eller Europa, eller omvendt. Vi kan lokalisere en portering slik at den kommer ut i regioner den aldri nådde første gang.

Hvem gir ut porteringen?

Vi er fleksible. Du kan gi den ut selv eller med din vanlige partner, eller Nami Tentou kan gi den ut. På noen prosjekter, som Sunsoft is Back!, er vi bare oppført som utvikler, og utgiverens navn står på esken.

Hvor lang tid tar en portering?

En rett portering kan gå fra signert kontrakt til klar for innsending på omtrent 2 måneder. Portinger med nye funksjoner tar vanligvis rundt 6 måneder med aktiv utvikling, der innsending, sertifisering og testing er inkludert. De viktigste faktorene er hvor mange av de opprinnelige ressursene som leveres på forhånd, og hvilke rettigheter og lisenser som må ryddes underveis.

Har du en katalog som er verdt å hente frem igjen?

Vi vil gjerne høre om den. Det er uforpliktende og uten press, bare en samtale om hva som er mulig.