Konsollportering · Prisguide

Hva koster en konsollportering egentlig?

Det finnes ingen ærlig fastpris for «en konsollportering». To spill i samme spillmotor kan variere flere ganger i pris. Her er det som påvirker tallet, hvordan avtaler bygges opp, og hvordan du får et tilbud du kan stole på.

Hva som styrer prisen

Mesteparten av kostnaden er utviklingstid, så alt som legger til eller fjerner timer endrer tilbudet.

  • Antall plattformerSwitch, PlayStation og Xbox trenger hver sin build og sertifisering, men felles arbeid gjør hver ekstra plattform billigere
  • Spillmotor og versjonVanlige spillmotorer med konsollstøtte er billigere å portere enn egenutviklede eller sterkt modifiserte
  • Kodens tilstandRen, lesbar og godt dokumentert kode er raskere å jobbe i
  • Behov for optimaliseringSpill som allerede går bra på svakere maskinvare trenger langt mindre arbeid, og Switch er som regel den vanskeligste plattformen
  • PlattformfunksjonerAchievements, ledertavler, skylagring og nettspill øker omfanget hver for seg
  • Hvor ferdig spillet erDet er billigere å portere et ferdig spill enn et som fortsatt endrer seg
  • Mengde innholdLengre spill med mer innhold tar lengre tid å teste og sertifisere
  • LokaliseringFlere språk og tilpasning av tekst gir mer arbeid og testing

Kostnader som lett overses

Nye innsendinger til sertifisering. Plattformeierne avviser builds, og at større spill feiler første gang er helt vanlig. Spør hvordan rettinger og nye innsendinger håndteres, og om de er med i tilbudsprisen.

Utviklerkontoer og tilgang til devkit. Du må ha godkjente forhold til plattformeierne før noe kan lanseres. Godkjenning kan ta tid, så begynn tidlig.

Aldersgrenser og butikkmateriell. Aldersvurderinger, butikksider, capsule-grafikk og trailere i riktige formater er arbeid i tillegg til selve porteringen.

Patcher etter lansering. Det kommer til å dukke opp feil etter utgivelsen. Avtal på forhånd hvem som patcher spillet, hvor raskt, og til hvilken pris.

Markedsføring. En portering får spillet ditt inn i en butikk. Den får ikke spillerne dit.

Slik kan avtalen bygges opp

Fastpris

Kjent kostnad, avgrenset omfang

En fast pris for et avgrenset omfang. Det er enkelt å budsjettere, og fungerer best når builden er gjennomgått og omfanget er godt forstått.

Inntektsdeling

Mindre penger på forhånd

Porteringspartneren tar en andel av salget i stedet for, eller i tillegg til, et lavere honorar. Dette passer for spill med stort salgspotensial, og en eventuell utgiver må få vite om det.

Delmål

Betal underveis

Betalingene er knyttet til konkrete etapper: kontraktsignering, en spillbar build på maskinvaren, en kontroll før innsending og endelig godkjenning på hver plattform.

Slik får du et tall du kan stole på

  1. Signer en NDABeskytter begge parter før en build eller kildekode deles.
  2. Del en build eller et utsnittEn oppdatert build, og helst prosjektkoden, slik at teamet kan vurdere den direkte.
  3. Teknisk gjennomgangVi sjekker ytelse, minnebruk, kodens lesbarhet, manglende plattformfunksjoner og sannsynlige problemer under sertifiseringen.
  4. Skriftlig omfang og tilbudDu får et tilbud som lister opp plattformer, funksjoner, delmål og hva som skjer hvis en innsending feiler.

Slik holder du kostnadene nede

Kom så nær ferdig som mulig. Sene funksjonsendringer tvinger fram omarbeiding på hver plattform.

Profiler på svak maskinvare tidlig. Et spill som går bra på en enkel PC, blir mye billigere å få over på Switch.

Hold koden og prosjektet ryddig. Lesbar kode og tydelig dokumentasjon sparer timer.

Gjør ressursene klare. Ha kildegrafikk, lyd og oversatte tekster klare til overlevering.

Opprett plattformkontoene dine nå. Å vente på godkjenninger er en vanlig årsak til forsinkelser.

Planlegg tidsplanen baklengs fra lansering. Sett av tid til sertifisering og minst én mislykket innsending.

Vår guide til konsollportering går dypere inn på sertifisering og teknisk arbeid.

Vanlige spørsmål

Kan dere gi meg en pris uten å se spillet mitt?

Bare et grovt anslag, og det vil vi helst unngå. En kort teknisk gjennomgang av builden din gir et tilbud som holder.

Er det billigere per plattform å portere til flere?

Vanligvis, ja. Optimalisering og inndataarbeid kan gjenbrukes mellom konsollene, selv om hver plattform fortsatt har sin egen build og sertifisering.

Inkluderer tilbudet sertifisering?

Vi skriver nøyaktig ned hva som er dekket i det skriftlige omfanget, inkludert hvordan mislykkede innsendinger og nye innsendinger håndteres.

Tilbyr dere inntektsdeling?

Det kommer an på spillet. Fortell oss hva du har i tankene, så kan vi snakke om fastpris, inntektsdeling og kombinasjoner.

Hvem eier portingkoden?

Det avtales i kontrakten. Si fra på forhånd hvis du vil ha full tilgang til portingkoden slik at teamet ditt kan patche spillet selv.

Vil du ha et reelt tall?

Fortell oss om spillet, spillmotoren og målplattformene dine. Det er uforpliktende, bare en ærlig vurdering av hva porteringen vil kreve.