Legacy-IP-porting · Voor uitgevers & rechthebbenden

Je klassiekers, weer speelbaar.

Jij bezit de IP, maar niemand kan de game nog kopen. Wij nemen legacytitels van retrosystemen en brengen ze uit op de consoles en pc van nu. De originelen blijven getrouw, de moderne functies die spelers verwachten zijn ingebouwd, en wij regelen de engineering en certificering zodat jij dat niet hoeft te doen.

Goede games horen niet in een museum te staan

Duizenden games zitten vast op hardware die al tientallen jaren niet meer wordt verkocht. Sommige liggen in een kast, sommige in de vitrine van een doorverkoper, en veel bestaan alleen nog als regel in de catalogus van een rechthebbende. Spelers die ermee opgroeiden willen ze terug, en spelers die er nooit de kans toe kregen zijn nieuwsgierig. Oude games kunnen nog steeds geld opleveren; ze hebben alleen een weg nodig naar de storefronts die mensen echt gebruiken.

Dat is de kloof die wij vullen. Een port is een verse release van jouw IP op de storefronts van Nintendo, PlayStation, Xbox en pc, met jouw naam erop, en hij kost niet wat een remake kost.

Nu openbaar ondersteund

Van de originele hardware…

  • NES
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Super Nintendo / Super Famicom
  • Nintendo 64
  • PlayStation
  • Sega Mega Drive
  • PC Engine / TurboGrafx-16
  • Atari 2600
  • Atari 7800
  • Atari Lynx
  • Sega Saturn
  • Sega Dreamcast
  • PlayStation Portable
  • Commodore 64
  • Amiga
  • MSX / MSX2
  • & meer

…naar de platforms die spelers nu gebruiken

  • Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox
  • Steam
  • Epic
  • PC
  • & meer

We hebben eerder manieren gevonden om ongebruikelijke hardware te ondersteunen, waaronder arcadekasten, en we kijken graag ook naar andere doelen.

Onder NDA

Er is meer achter de schermen

De systemen hierboven zijn degene die we openbaar vermelden. Een deel van ons emulatorwerk blijft onder NDA tot het klaar is om aan te kondigen. Zodra we een gesprek hebben gepland en een NDA hebben getekend, lopen we met je door alles wat we ondersteunen.

Open voor samenwerking

Zie je jouw platform niet?

Vraag het toch. We voegen steeds nieuwe systemen toe, en een goede samenwerking bepaalt vaak welk systeem als volgende komt. Staat jouw catalogus op hardware die we niet hebben genoemd, vertel het ons. We bouwen graag ondersteuning voor het juiste project.

Wat een port van Nami Tentou kan omvatten

Elke port begint met een getrouwe versie van het origineel. Wat daar bovenop komt, bepalen we per port. Sommige partners willen een pure, rechttoe rechtaan port van de game precies zoals hij was. Anderen financieren extra functies waarmee de heruitgave opvalt. Beide zijn goede opties, en we helpen je kiezen wat bij je game en budget past.

  • Getrouw spelenOriginele timing, gevoel en look, standaard behouden
  • AchievementsPlatformeigen trofeeën en achievements op elke console
  • HD RumbleHaptiek met de hand afgestemd per titel
  • HD-muziekOptionele geremasterde soundtracks naast de originelen
  • Eigen palettenAuthentieke en geremasterde looks waartussen spelers kunnen wisselen
  • Moderne gemakkenSavestates, aanpasbare besturing en moderne inputverwerking
  • CollectiesEén titel of een hele catalogus verpakt als compilatie
  • LokalisatieBreng regiogebonden releases, zoals titels die alleen in Japan uitkwamen, naar nieuw publiek

Waarom met ons samenwerken

Wij hebben dit eerder gedaan. Onze eigen NamiPixelX-engine dreef Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft) aan, en ports met Fista Productions, naast een lange lijst eigen 8-bitreleases. Inputmapping, savesystemen, achievement-hooks en certificeringseigenaardigheden zijn voor ons opgeloste problemen, dus je project begint niet bij nul.

Jouw IP blijft van jou. Jij bepaalt hoe de game wordt gepresenteerd: branding, boxart, marketing en prijs. Onze taak is het technische traject van “wij hebben de rechten” tot “het staat live in de store.”

Een moderne game porten? Bekijk onze gids voor console-porting.

We kunnen verder gaan. Nami Tentou is ook een uitgever en een co-developmentstudio. Wil je het uitgeven liever ook uit handen geven, of nieuwe content laten bouwen voor de heruitgave, dan kan dat.

Twee manieren om samen te werken

Port met volledige service

Wij bouwen het, jij brengt het uit

Wij regelen de hele port: engineering, featurewerk, QA en certificering voor elk doelplatform. Jij krijgt een release-klare build, en wij blijven beschikbaar voor patches na de launch.

Enginelicentie

Jouw team, onze tech

Heb je al een team, dan kun je NamiPixelX in licentie nemen en de port zelf bouwen, met onze ondersteuning onderweg. Sunsoft is Back! is zo gemaakt.

Hoe het begint

  1. Kennismaking & NDAVertel ons wat er in je catalogus zit en wat je in gedachten hebt. We tekenen een NDA voordat er technische details worden gedeeld, en dan kunnen we je ook vertellen over de platforms die we niet openbaar vermelden.
  2. Haalbaarheid & prototypeWe bekijken het bronmateriaal en bouwen een klein speelbaar prototype, zodat je getrouwheid en gevoel kunt beoordelen voordat je je vastlegt.
  3. Scope & productieSamen spreken we doelplatforms, functies en een tijdlijn af, en dan bouwen we het.
  4. Certificering & launchWe loodsen de build door de platformcertificering, brengen hem uit en blijven hem daarna ondersteunen.

Veelgestelde vragen

Van welke systemen kunnen jullie porten?

We ondersteunen openbaar NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Nintendo / Super Famicom, Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive, PC Engine / TurboGrafx-16, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, Commodore 64, Amiga en MSX / MSX2. Ander werk valt nog onder NDA, en dat nemen we met je door na een kennismakingsgesprek en een getekende NDA.

Mijn game staat op een systeem dat jullie niet ondersteunen. Is dat een dood spoor?

Nee. We voegen steeds systemen toe, en een sterke samenwerking is een goede reden om ondersteuning voor een nieuw systeem te bouwen. Neem contact op en vertel ons wat je hebt.

Op welke platforms kan de port uitkomen?

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox en pc via Steam, Epic en andere storefronts. We hebben eerder manieren gevonden om ongebruikelijke hardware te ondersteunen, waaronder arcadekasten, en we kijken graag ook naar andere doelen.

Wat hebben jullie van ons nodig om te beginnen?

Minimaal moet je de rechten op de game bezitten en de ROM hebben. Daarnaast bevat ons onboardingproces een checklist voor originele assets, documentatie en eventuele rechten of licenties van derden, zodat we het best mogelijke werk voor je kunnen leveren. Hoe meer je vooraf kunt aanleveren, hoe sneller het gaat.

Kunnen jullie een hele catalogus porten, niet alleen één game?

Ja. Compilaties passen er prima bij. Meerdere titels in één release bundelen geeft spelers vaak meer waar voor hun geld en jou een sterkere launch.

Moeten we nieuwe functies toevoegen?

Nee. Functies bepalen we per port. Wil je een pure, rechttoe rechtaan port, dan bouwen we precies dat. Wil je extra’s financieren zoals achievements, hd-muziek of nieuwe paletten, dan bepalen we de scope daarvan samen met je.

Kunnen jullie een game lokaliseren die maar in één regio is uitgekomen?

Ja. Veel geweldige games kwamen alleen in Japan uit en nooit in de VS of Europa, of andersom. We kunnen een port lokaliseren zodat hij verschijnt in regio’s waar hij de eerste keer nooit kwam.

Wie geeft de port uit?

We zijn flexibel. Je kunt hem zelf uitgeven of met je vaste partner, of Nami Tentou kan hem uitgeven. Bij sommige projecten, zoals Sunsoft is Back!, staan we alleen als developer vermeld en staat de naam van de uitgever op de doos.

Hoe lang duurt een port?

Een rechttoe rechtaan port kan in ongeveer 2 maanden van getekend contract naar klaar-voor-indiening gaan. Ports met nieuwe functies vragen meestal zo’n 6 maanden actieve ontwikkeling, inclusief indiening, certificering en testen. De grootste factoren zijn hoeveel van de originele assets vooraf worden aangeleverd en welke rechten en licenties onderweg moeten worden geregeld.

Een catalogus die het waard is om terug te brengen?

We horen er graag over. Zonder verplichtingen en zonder druk, gewoon een gesprek over wat mogelijk is.