レガシーIPの移植 · パブリッシャー・権利者の方へ
あなたの名作を、 もう一度遊べるように.
IPの権利は持っているのに、ゲームを買える場所がない。そんなレトロ機のレガシータイトルを、現行のコンソールとPCに届けます。オリジナルへの忠実さはそのままに、プレイヤーが期待する現代的な機能もあらかじめ搭載。エンジニアリングと認証は、すべて当社にお任せください。
名作を遊ぶために、博物館に行く必要はありません
何千ものゲームが、何十年も前に販売を終えたハードウェアに取り残されています。押し入れの奥で眠っているもの、中古店のショーケースに並んでいるもの、権利者のカタログに名前が残るだけのものも少なくありません。子どもの頃に遊んだプレイヤーはもう一度遊びたいと願い、遊ぶ機会がなかったプレイヤーも興味を持っています。古いゲームにも収益を生み出す力はあります。必要なのは、今プレイヤーが実際に使っているストアに並べる道だけです。
その隙間を埋めるのが私たちです。移植とは、貴社のIPをNintendo、PlayStation、Xbox、PCのストアで、貴社の名前とともに新作として発売することであり、リメイクほどの費用はかかりません。
現在公開している対応範囲
オリジナルのハードウェアから…
- NES
- Game Boy
- Game Boy Color
- Game Boy Advance
- Super Nintendo / スーパーファミコン
- Nintendo 64
- PlayStation
- Sega Mega Drive
- PC Engine / TurboGrafx-16
- Atari 2600
- Atari 7800
- Atari Lynx
- Sega Saturn
- Sega Dreamcast
- PlayStation Portable
- Commodore 64
- Amiga
- MSX / MSX2
- ほか
…プレイヤーが今使っているプラットフォームへ
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
- PlayStation 5
- PlayStation 4
- Xbox
- Steam
- Epic
- PC
- ほか
アーケードキャビネットを含む、特殊なハードウェアに対応した実績もあります。ほかの対象についても、お気軽にご相談ください。
公開していない対応範囲もあります
上記は、当社が公開している対応機種です。エミュレーター関連の一部の取り組みは、発表の準備が整うまでNDAのもとで進めています。打ち合わせを設けてNDAを締結いただければ、対応可能なすべてをご案内します。
お探しのプラットフォームがありませんか?
それでも、ぜひご相談ください。対応機種は増やし続けており、次にどの機種に対応するかは、良いコラボレーションによって決まることも多いのです。まだ挙げていないハードウェアにカタログがある場合は、ぜひお知らせください。見合うプロジェクトであれば、対応の構築に前向きに取り組みます。
Nami Tentouの移植でできること
どの移植も、オリジナルに忠実なバージョンから始まります。その上に何を加えるかは、移植ごとに決めていきます。当時のままのストレートポートをご希望のパートナーさまもいれば、再リリースを際立たせる追加機能に投資するパートナーさまもいます。どちらも良い選択肢で、ゲームと予算に合うのはどちらか、一緒に考えます。
- 忠実な再現オリジナルのタイミング、操作感、見た目を、標準で忠実に再現
- 実績すべてのコンソールで、プラットフォーム標準のトロフィーと実績に対応
- HD振動タイトルごとに手作業で調整した触覚フィードバック
- HDミュージックオリジナルに加えて選べる、リマスター版サウンドトラック
- カスタムパレットプレイヤーが切り替えられる、オリジナル風とリマスター風の見た目
- 現代的な快適さセーブステート、キー割り当ての変更、現代的な入力処理
- コレクション1タイトルでも、カタログ丸ごとのコンピレーションでも
- ローカライズ日本国内のみで発売されたタイトルなど、地域限定だった作品を新しい観客へ
当社が選ばれる理由
私たちには経験があります。 自社開発の NamiPixelXエンジン が支えてきたのは、 Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft)や、次のスタジオとの移植作品、 Fista Productionsそして自社制作の数多くの 8ビット作品です。入力のマッピング、セーブシステム、実績の連携、認証の癖といった課題はすでに解決済みなので、プロジェクトをゼロから始める必要はありません。
IPは、あくまで貴社のものです。ブランディング、ボックスアート、マーケティング、価格など、ゲームの見せ方は貴社が決めます。私たちの役割は、「権利は持っている」から「ストアで配信中」までの、技術面の道のりです。
最新のゲームを移植しますか? 次のページもご覧ください: コンソール移植ガイド.
さらにお手伝いできます。 Nami Tentouは パブリッシャー であり、 共同開発スタジオでもあります。パブリッシングもまとめてお任せいただきたい場合や、再リリース向けの新規コンテンツが必要な場合にも対応できます。
2つの進め方
当社が作り、貴社が出荷する
移植のすべてを担当します。エンジニアリング、機能開発、QA、各対象プラットフォームの認証まで。リリース可能なビルドをお渡しし、発売後もパッチ対応を続けます。
貴社のチームと、当社の技術
すでにチームをお持ちの場合は、NamiPixelXのライセンスを取得して、当社のサポートを受けながら、ご自身で移植を進めることもできます。『Sunsoft is Back!』は、この方法で制作されました。
始まり方
- 初回相談とNDAカタログの内容と、お考えをお聞かせください。技術的な詳細をやり取りする前にNDAを締結します。その段階で、公開していないプラットフォームについてもお伝えできます。
- 実現性の検証とプロトタイプ元の素材を確認し、小規模な遊べるプロトタイプを作ります。契約前に、再現度と手触りを確かめていただけます。
- 範囲と制作対象プラットフォーム、機能、スケジュールを一緒に決めたうえで、制作に入ります。
- 認証と発売ビルドをプラットフォームの認証に通して発売し、その後もサポートを続けます。
よくある質問
どの機種から移植できますか?
公開している対応機種は、NES、Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、Super Nintendo / スーパーファミコン、Nintendo 64、PlayStation、Sega Mega Drive、PC Engine / TurboGrafx-16、Atari 2600、Atari 7800、Atari Lynx、Sega Saturn、Sega Dreamcast、PlayStation Portable、Commodore 64、Amiga、MSX / MSX2です。ほかにもNDAのもとで進めている取り組みがあり、顔合わせの打ち合わせとNDAの締結後にご案内できます。
私のゲームは、対応していない機種のものです。これで行き止まりですか?
いいえ。対応機種は増やし続けており、強力なコラボレーションがあれば、新しい機種への対応を構築する十分な理由になります。お持ちのタイトルについて、ぜひお知らせください。
移植版はどのプラットフォームで発売できますか?
Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox、そしてSteam、Epicなどのストアを通じたPCです。アーケードキャビネットを含む特殊なハードウェアに対応した実績もあり、ほかの対象についてもお気軽にご相談ください。
始めるにあたり、何を用意すればよいですか?
最低限必要なのは、ゲームの権利を保有していることと、ROMをお持ちであることです。それ以外については、オリジナル素材、ドキュメント、関係する第三者の権利やライセンスを確認するチェックリストを含むオンボーディングを用意しており、最善の結果をお届けできるようにしています。最初にご提供いただける情報が多いほど、スムーズに進みます。
1本だけでなく、カタログ全体を移植できますか?
はい。コンピレーションは相性のよい形です。複数のタイトルを1つのリリースにまとめることで、プレイヤーにとってのお得感が増し、発売時のインパクトも強まることが多くあります。
新しい機能を追加する必要はありますか?
いいえ。機能は移植ごとに決めます。ストレートポートをご希望なら、そのとおりに作ります。実績、HDミュージック、新しいパレットなどの追加要素に投資したい場合は、ご一緒に範囲を定めます。
1つの地域でしか発売されなかったゲームをローカライズできますか?
はい。日本でしか発売されず、米国や欧州には届かなかった名作や、その逆の例はたくさんあります。移植にあわせてローカライズを行い、これまで発売されなかった地域でのリリースも可能です。
移植版は誰がパブリッシュしますか?
柔軟に対応します。ご自身で、または普段お付き合いのあるパートナーとパブリッシュすることも、Nami Tentouがパブリッシュすることもできます。『Sunsoft is Back!』のように、当社は開発元としてのみクレジットされ、パッケージにはパブリッシャーの名前が載るプロジェクトもあります。
移植にはどれくらいかかりますか?
ストレートポートの場合、契約締結から提出可能な状態になるまで、およそ2か月で進められます。新機能を加える移植では、提出、認証、テストを含めて、実作業でおよそ6か月が目安です。最も影響が大きいのは、最初にオリジナルの素材をどれだけご提供いただけるか、そして途中でどの権利やライセンスを整理する必要があるか、という点です。