コンソール移植 · 費用ガイド
コンソール移植には 実際いくらかかる??
「コンソール移植」に、誰にでも当てはまる正直な定額はありません。同じエンジンのゲーム同士でも、費用が数倍違うことがあります。ここでは、金額を左右する要素、契約の組み方、信頼できる見積もりの取り方を解説します。
価格を左右する要素
費用の大半はエンジニアリングの工数です。そのため、工数が増減する要因はすべて見積もりに影響します。
- プラットフォーム数Switch、PlayStation、Xboxはそれぞれ専用のビルドと認証が必要です。ただし共通の作業があるため、追加分の費用は抑えられます
- エンジンとバージョンコンソール対応済みの主要エンジンは、独自エンジンや大幅に改造されたエンジンより移植費用を抑えられます
- コードの状態整理されて読みやすく、ドキュメントが整ったコードは作業が速く進みます
- 最適化の必要度非力なハードウェアでもすでに快適に動くゲームは作業量が大幅に減ります。なお、Switchは多くの場合もっとも厳しい対象です
- プラットフォーム機能実績、リーダーボード、クラウドセーブ、オンラインプレイは、それぞれ作業範囲を広げます
- ゲームの完成度完成したゲームの移植は、仕様が動き続けるゲームの移植より安く済みます
- コンテンツ量ボリュームの大きいゲームほど、テストと認証に時間がかかります
- ローカライズ言語を追加したりテキストの収まりを調整したりすると、作業とQAが増えます
見落としやすい費用
認証の再提出。プラットフォームホルダーはビルドを差し戻すことがあり、大規模なゲームでは初回で不合格になるのも珍しくありません。修正や再提出の対応方法と、それが見積もりに含まれているかを確認しましょう。
デベロッパーアカウントと開発機材へのアクセス。リリースの前に、プラットフォームホルダーとの正式な関係が必要です。承認には時間がかかることがあるので、早めに動きましょう。
年齢レーティングとストア素材。レーティング、ストアページ、カプセルアート、規定フォーマットのトレーラーは、移植作業とは別の作業です。
リリース後のパッチ。発売後には不具合が見つかるものです。誰が、どれくらいの速さで、いくらでパッチを出すのかを、あらかじめ決めておきましょう。
マーケティング。移植によってゲームはストアに並びますが、プレイヤーが集まるわけではありません。
契約の組み方
費用が明確で、範囲も明確
範囲を定めたうえでの定額です。予算を立てやすく、ビルドを確認して範囲がしっかり固まった段階で最も有効です。
初期費用を抑えられる
移植パートナーが、報酬を抑える代わりに、あるいは抑えた報酬に加えて、売上の一部を受け取ります。販売の見込みが大きいゲームに向いており、パブリッシャーが関わる場合は事前に伝える必要があります。
進捗に応じて支払う
支払いは具体的な節目に紐づけます。契約締結、実機で動作するビルド、提出前チェック、各プラットフォームでの最終検収などです。
信頼できる見積もりを得るには
- NDAを締結ビルドやソースコードを共有する前に、双方を守ります。
- ビルドやスナップショットを共有最新のビルドと、できればプロジェクトのコードをご共有ください。チームが直接内容を確認できます。
- 技術レビューパフォーマンス、メモリ、コードの読みやすさ、不足しているプラットフォーム機能、認証でつまずきそうな箇所を確認します。
- 書面での作業範囲と見積もり対象プラットフォーム、機能、マイルストーン、提出に失敗した場合の扱いを明記した見積もりをお渡しします。
費用を抑えるには
できるだけ完成に近づけておく。終盤の機能変更は、すべてのプラットフォームでやり直しを生みます。
早めに非力なハードウェアでプロファイリングする。低スペックPCで快適に動くゲームなら、Switchへの移植費用は大きく下がります。
コードとプロジェクトを整理しておく。読みやすいコードと明確なドキュメントは、工数の節約になります。
素材を準備しておく。元のアート、オーディオ、ローカライズ済みテキストをすぐ渡せるようにしておきましょう。
プラットフォームのアカウントを今すぐ開設する。承認待ちは、遅延の原因として非常によくあります。
発売日から逆算してスケジュールを組む。認証の期間と、少なくとも1回の提出失敗を見込んでおきましょう。
弊社の コンソール移植ガイド では、認証と技術的な作業をさらに詳しく解説しています。
よくある質問
ゲームを見ずに価格を教えてもらえますか?
おおまかな目安しかお出しできず、できればそれは避けたいと考えています。ビルドの簡単な技術レビューを行えば、信頼できる見積もりをお出しできます。
複数のプラットフォームに移植すると、1機種あたりの費用は安くなりますか?
多くの場合は安くなります。最適化や入力まわりの作業は複数のコンソールで共通して活かせます。ただし、ビルドと認証はプラットフォームごとに必要です。
見積もりに認証は含まれますか?
提出に失敗した場合や再提出の扱いも含めて、何が対象かを書面の作業範囲に明記します。
収益分配は可能ですか?
ゲームによります。ご希望をお聞かせいただければ、固定報酬、収益分配、その組み合わせのいずれの形も一緒に検討できます。
移植したコードの権利は誰が持ちますか?
契約で取り決めます。貴社のチームでパッチ対応を行うために移植コードへの完全なアクセスが必要な場合は、最初にお知らせください。