Porting di IP storiche · Per publisher e detentori di diritti

I tuoi classici, di nuovo giocabili.

Possedete l'IP, ma nessuno può più acquistare il gioco. Noi prendiamo i titoli storici dei sistemi retrò e li pubblichiamo sulle console di oggi e su PC. Gli originali restano fedeli, le funzioni moderne che i giocatori si aspettano sono incluse, e di ingegneria e certificazione ci occupiamo noi.

I grandi giochi non dovrebbero finire in un museo

Migliaia di giochi sono bloccati su hardware che non si vende da decenni. Alcuni stanno in un armadio, altri nella vetrina di un rivenditore, e molti esistono solo come voce nel catalogo di un detentore di diritti. I giocatori che sono cresciuti con loro vogliono riaverli, e quelli che non ne hanno avuto occasione sono curiosi. I vecchi giochi possono ancora fruttare: serve solo un modo per arrivare negli store che le persone usano davvero.

È questo il vuoto che colmiamo. Un port è una nuova uscita per la vostra IP sugli store Nintendo, PlayStation, Xbox e PC, con il vostro nome sopra, e non costa quanto un remake.

Supportate pubblicamente oggi

Dall'hardware originale…

  • NES
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Super Nintendo / Super Famicom
  • Nintendo 64
  • PlayStation
  • Sega Mega Drive
  • PC Engine / TurboGrafx-16
  • Atari 2600
  • Atari 7800
  • Atari Lynx
  • Sega Saturn
  • Sega Dreamcast
  • PlayStation Portable
  • Commodore 64
  • Amiga
  • MSX / MSX2
  • e altro

…alle piattaforme che i giocatori usano oggi

  • Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Xbox
  • Steam
  • Epic
  • PC
  • e altro

In passato abbiamo trovato il modo di supportare hardware insolito, compresi i cabinati arcade, e siamo felici di valutare anche altre destinazioni.

Sotto NDA

C'è dell'altro dietro le quinte

I sistemi qui sopra sono quelli che elenchiamo pubblicamente. Parte del nostro lavoro sugli emulatori resta sotto NDA finché non è pronta per l'annuncio. Dopo aver fissato un incontro e firmato un NDA, vi illustreremo tutto ciò che supportiamo.

Aperti a collaborazioni

Non trovate la vostra piattaforma?

Chiedete comunque. Aggiungiamo continuamente nuovi sistemi, e spesso è una buona collaborazione a decidere quale sarà il prossimo. Se il vostro catalogo vive su un hardware che non abbiamo citato, raccontatecelo. Siamo disponibili a sviluppare il supporto per il progetto giusto.

Cosa può includere un port di Nami Tentou

Ogni port parte da una versione fedele all'originale. Ciò che vi si aggiunge si decide port per port. Alcuni partner vogliono un port puro e semplice del gioco esattamente com'era. Altri scelgono di finanziare funzioni extra che fanno risaltare la riedizione. Sono entrambe ottime opzioni, e vi aiuteremo a scegliere quella più adatta al vostro gioco e al vostro budget.

  • Gioco fedeleTempi, sensazioni e aspetto originali, preservati per impostazione predefinita
  • ObiettiviTrofei e obiettivi nativi della piattaforma su ogni console
  • HD RumbleFeedback aptico calibrato a mano per ogni titolo
  • Musica in HDColonne sonore rimasterizzate opzionali accanto alle originali
  • Palette personalizzateLook autentici e rimasterizzati tra cui i giocatori possono passare
  • Comodità moderneSalvataggi istantanei, comandi rimappabili e gestione moderna degli input
  • RaccolteUn singolo titolo o un intero catalogo in una compilation
  • LocalizzazionePortate uscite limitate a una regione, come i titoli solo giapponesi, a nuovi pubblici

Perché lavorare con noi

Lo abbiamo già fatto. Il nostro motore interno NamiPixelX ha reso possibili Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft) e port con Fista Productions, insieme a un lungo elenco di nostre uscite a 8 bit. Mappatura degli input, sistemi di salvataggio, hook per gli obiettivi e particolarità della certificazione sono problemi risolti per noi, quindi il vostro progetto non parte da zero.

La vostra IP resta vostra. Decidete voi come viene presentato il gioco: brand, box art, marketing e prezzi. Il nostro compito è il percorso tecnico da «abbiamo i diritti» a «è online sullo store».

Portate un gioco moderno? Date un'occhiata alla nostra guida al porting su console.

Possiamo spingerci oltre. Nami Tentou è anche un publisher e uno studio di co-sviluppo. Se preferite affidarci anche il publishing, o volete nuovi contenuti per la riedizione, possiamo farlo.

Due modi di collaborare

Port a servizio completo

Lo realizziamo noi, voi lo pubblicate

Ci occupiamo dell'intero port: ingegneria, sviluppo delle funzioni, QA e certificazione per ogni piattaforma di destinazione. Ricevete una build pronta al rilascio e restiamo al vostro fianco per le patch dopo il lancio.

Licenza del motore

Il vostro team, la nostra tecnologia

Se avete già un team, potete acquisire in licenza NamiPixelX e realizzare il port da soli, con il nostro supporto lungo il percorso. Sunsoft is Back! è nato così.

Come si inizia

  1. Call introduttiva e NDARaccontateci cosa c'è nel vostro catalogo e cosa avete in mente. Firmiamo un NDA prima di scambiare qualsiasi dettaglio tecnico, ed è anche allora che possiamo parlarvi delle piattaforme che non elenchiamo pubblicamente.
  2. Fattibilità e prototipoEsaminiamo il materiale sorgente e costruiamo un piccolo prototipo giocabile, così potete valutare fedeltà e sensazioni di gioco prima di impegnarvi.
  3. Ambito e produzioneInsieme concordiamo piattaforme di destinazione, funzioni e tempistiche, poi lo realizziamo.
  4. Certificazione e lancioPortiamo la build attraverso la certificazione di piattaforma, la pubblichiamo e continuiamo a supportarla anche dopo.

Domande frequenti

Da quali sistemi potete fare il porting?

Supportiamo pubblicamente NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Nintendo / Super Famicom, Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive, PC Engine / TurboGrafx-16, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, Commodore 64, Amiga e MSX / MSX2. Altri lavori sono ancora sotto NDA, e possiamo illustrarli dopo un incontro introduttivo e la firma di un NDA.

Il mio gioco è su un sistema che non supportate. È un vicolo cieco?

No. Aggiungiamo sempre nuovi sistemi, e una collaborazione solida è un buon motivo per sviluppare il supporto a uno nuovo. Contattateci e raccontateci cosa avete.

Su quali piattaforme può uscire il port?

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox e PC tramite Steam, Epic e altri store. In passato abbiamo trovato il modo di supportare hardware insolito, compresi i cabinati arcade, e siamo felici di valutare anche altre destinazioni.

Cosa vi serve da noi per iniziare?

Come minimo, dovete detenere i diritti del gioco e avere la ROM. Oltre a questo, il nostro processo di onboarding include una checklist che copre asset originali, documentazione ed eventuali diritti o licenze di terze parti coinvolti, così da poter fare il miglior lavoro possibile per voi. Più materiale ci fornite fin dall'inizio, più le cose procedono in fretta.

Potete fare il port di un intero catalogo, non solo di un gioco?

Sì. Le compilation sono una scelta naturale. Raggruppare più titoli in un'unica uscita spesso dà ai giocatori più valore e a voi un lancio più forte.

Dobbiamo aggiungere nuove funzioni?

No. Le funzioni si decidono port per port. Se volete un port puro e semplice, è quello che realizzeremo. Se desiderate finanziare extra come obiettivi, musica in HD o nuove palette, ne definiremo l'ambito insieme a voi.

Potete localizzare un gioco uscito in una sola regione?

Sì. Molti ottimi giochi sono usciti in Giappone ma mai negli Stati Uniti o in Europa, o viceversa. Possiamo localizzare un port in modo che esca nelle regioni che non aveva raggiunto la prima volta.

Chi pubblica il port?

Siamo flessibili. Potete pubblicarlo voi o con il vostro partner abituale, oppure può pubblicarlo Nami Tentou. In alcuni progetti, come Sunsoft is Back!, siamo citati solo come sviluppatore e sulla confezione c'è il nome del publisher.

Quanto tempo richiede un port?

Un port semplice può passare dalla firma del contratto alla versione pronta per la sottomissione in circa 2 mesi. I port con nuove funzioni richiedono in genere circa 6 mesi di sviluppo attivo, con sottomissione, certificazione e test compresi in quel periodo. I fattori principali sono quanti asset originali vengono forniti fin dall'inizio e quali diritti e licenze occorre chiarire lungo il percorso.

Avete un catalogo che merita di tornare?

Ci piacerebbe ascoltarvi. Nessun impegno e nessuna pressione, solo una conversazione su ciò che è possibile.