Portage de licences patrimoniales · Pour les éditeurs et ayants droit
Vos classiques, de nouveau jouables.
Vous détenez la licence, mais plus personne ne peut acheter le jeu. Nous reprenons des titres de systèmes rétro et les sortons sur les consoles et PC d'aujourd'hui. Les originaux restent fidèles, les fonctions modernes que les joueurs attendent sont intégrées, et nous nous occupons de l'ingénierie et de la certification pour que vous n'ayez pas à le faire.
Les grands jeux ne devraient pas avoir besoin d'un musée
Des milliers de jeux sont coincés sur du matériel qui n'est plus vendu depuis des décennies. Certains dorment dans un placard, d'autres dans la vitrine d'un revendeur, et beaucoup n'existent plus que comme une ligne dans le catalogue d'un ayant droit. Les joueurs qui ont grandi avec eux veulent les retrouver, et ceux qui n'en ont jamais eu l'occasion sont curieux. Les vieux jeux peuvent encore rapporter de l'argent ; il leur faut juste un chemin vers les boutiques que les gens utilisent vraiment.
C'est ce vide que nous comblons. Un portage est une nouvelle sortie de votre licence sur les boutiques Nintendo, PlayStation, Xbox et PC, à votre nom, et il ne coûte pas ce que coûte un remake.
Pris en charge publiquement aujourd'hui
Du matériel d'origine…
- NES
- Game Boy
- Game Boy Color
- Game Boy Advance
- Super Nintendo / Super Famicom
- Nintendo 64
- PlayStation
- Sega Mega Drive
- PC Engine / TurboGrafx-16
- Atari 2600
- Atari 7800
- Atari Lynx
- Sega Saturn
- Sega Dreamcast
- PlayStation Portable
- Commodore 64
- Amiga
- MSX / MSX2
- et plus
…aux plateformes que les joueurs utilisent aujourd'hui
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
- PlayStation 5
- PlayStation 4
- Xbox
- Steam
- Epic
- PC
- et plus
Nous avons déjà trouvé des moyens de prendre en charge du matériel inhabituel, y compris des bornes d'arcade, et nous sommes ravis d'étudier d'autres cibles.
Il y a plus derrière le rideau
Les systèmes ci-dessus sont ceux que nous annonçons publiquement. Une partie de notre travail sur les émulateurs reste sous NDA jusqu'à ce qu'il soit prêt à être annoncé. Une fois une réunion fixée et un NDA signé, nous vous présenterons tout ce que nous prenons en charge.
Vous ne voyez pas votre plateforme ?
Demandez quand même. Nous ajoutons sans cesse de nouveaux systèmes, et une bonne collaboration décide souvent du prochain. Si votre catalogue se trouve sur un matériel que nous n'avons pas mentionné, parlez-nous-en. Nous sommes prêts à développer une prise en charge pour le bon projet.
Ce que peut comprendre un portage Nami Tentou
Chaque portage commence par une version fidèle de l'original. Ce qui s'y ajoute se décide portage par portage. Certains partenaires veulent un portage pur et simple du jeu tel qu'il était. D'autres choisissent de financer des fonctions supplémentaires qui feront ressortir la réédition. Les deux sont de bonnes options, et nous vous aiderons à choisir celle qui convient à votre jeu et à votre budget.
- Fidélité au jeuTiming, sensations et rendu d'origine préservés par défaut
- SuccèsTrophées et succès natifs de la plateforme sur chaque console
- HD RumbleRetour haptique réglé à la main pour chaque titre
- Musique HDBandes-son remasterisées en option, en plus des originales
- Palettes personnaliséesRendus authentique et remasterisé entre lesquels les joueurs peuvent basculer
- Confort moderneSauvegardes d'état, commandes réassignables et gestion moderne des commandes
- CompilationsUn seul titre ou tout un catalogue réuni en compilation
- LocalisationFaites découvrir à de nouveaux publics des sorties limitées à une région, comme les titres réservés au Japon
Pourquoi travailler avec nous
Nous l'avons déjà fait. Notre moteur NamiPixelX a servi de base à Sunsoft is Back! Retro Game Selection (Red Art Games / Sunsoft) et à des portages avec Fista Productions, ainsi qu'à une longue liste de nos propres sorties 8 bits. Le mappage des commandes, les systèmes de sauvegarde, les hooks de succès et les particularités de certification sont pour nous des problèmes résolus : votre projet ne part donc pas de zéro.
Votre licence reste la vôtre. Vous décidez de la présentation du jeu : image de marque, jaquette, marketing et prix. Notre travail, c'est le chemin technique entre « nous détenons les droits » et « c'est en ligne sur la boutique ».
Vous portez un jeu moderne ? Découvrez notre guide du portage sur console.
Nous pouvons aller plus loin. Nami Tentou est aussi un éditeur et un studio de co-développement. Si vous préférez aussi nous confier l'édition, ou si vous voulez du nouveau contenu pour la réédition, nous pouvons le faire.
Deux façons de travailler ensemble
Nous le construisons, vous le sortez
Nous prenons en charge tout le portage : ingénierie, fonctions, QA et certification pour chaque plateforme cible. Vous obtenez un build prêt à sortir, et nous restons disponibles pour les correctifs après le lancement.
Votre équipe, notre technologie
Si vous avez déjà une équipe, vous pouvez obtenir une licence NamiPixelX et réaliser le portage vous-mêmes, avec notre soutien tout au long du chemin. Sunsoft is Back! a été réalisé ainsi.
Comment ça commence
- Appel d'introduction et NDADites-nous ce que contient votre catalogue et ce que vous avez en tête. Nous signons un NDA avant tout échange de détails techniques, et c'est aussi à ce moment que nous pouvons vous parler des plateformes que nous n'annonçons pas publiquement.
- Faisabilité et prototypeNous examinons le matériel source et construisons un petit prototype jouable, pour que vous puissiez juger de la fidélité et des sensations avant de vous engager.
- Périmètre et productionEnsemble, nous convenons des plateformes cibles, des fonctions et d'un calendrier, puis nous le réalisons.
- Certification et lancementNous menons le build jusqu'à la certification, le sortons, puis continuons à le soutenir ensuite.
Questions fréquentes
À partir de quels systèmes pouvez-vous porter ?
Nous prenons en charge publiquement : NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Nintendo / Super Famicom, Nintendo 64, PlayStation, Sega Mega Drive, PC Engine / TurboGrafx-16, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation Portable, Commodore 64, Amiga et MSX / MSX2. D'autres travaux restent sous NDA, et nous pourrons les détailler après une réunion d'introduction et la signature d'un NDA.
Mon jeu est sur un système que vous ne prenez pas en charge. Est-ce une impasse ?
Non. Nous ajoutons toujours de nouveaux systèmes, et une solide collaboration est une bonne raison d'en prendre un en charge. Contactez-nous et dites-nous ce que vous avez.
Sur quelles plateformes le portage peut-il sortir ?
Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox et PC via Steam, Epic et d'autres boutiques. Nous avons déjà trouvé des moyens de prendre en charge du matériel inhabituel, y compris des bornes d'arcade, et nous sommes ravis d'étudier d'autres cibles.
De quoi avez-vous besoin de notre part pour démarrer ?
Au minimum, vous devez détenir les droits du jeu et disposer de la ROM. Au-delà, notre processus d'accueil comprend une check-list qui couvre les ressources d'origine, la documentation et les droits ou licences de tiers concernés, afin de faire le meilleur travail possible pour vous. Plus vous pouvez fournir en amont, plus les choses avancent vite.
Pouvez-vous porter tout un catalogue, et pas seulement un jeu ?
Oui. Les compilations s'y prêtent naturellement. Regrouper plusieurs titres en une seule sortie offre souvent plus de valeur aux joueurs et un lancement plus fort pour vous.
Sommes-nous obligés d'ajouter de nouvelles fonctions ?
Non. Les fonctions se décident portage par portage. Si vous voulez un portage pur et simple, c'est ce que nous construirons. Si vous souhaitez financer des extras comme des succès, de la musique HD ou de nouvelles palettes, nous en définirons le périmètre avec vous.
Pouvez-vous localiser un jeu sorti dans une seule région ?
Oui. De nombreux grands jeux sont sortis au Japon sans jamais arriver aux États-Unis ni en Europe, ou l'inverse. Nous pouvons localiser un portage pour qu'il sorte dans des régions qu'il n'avait jamais atteintes.
Qui édite le portage ?
Nous sommes flexibles. Vous pouvez l'éditer vous-même ou avec votre partenaire habituel, ou Nami Tentou peut l'éditer. Sur certains projets, comme Sunsoft is Back!, nous ne sommes crédités que comme développeur et c'est le nom de l'éditeur qui figure sur la boîte.
Combien de temps prend un portage ?
Un portage pur et simple peut aller de la signature du contrat à un build prêt à soumettre en environ 2 mois. Les portages avec de nouvelles fonctions demandent généralement environ 6 mois de développement actif, soumission, certification et tests compris. Les principaux facteurs sont la quantité de ressources d'origine fournies au départ et les droits et licences à régler en cours de route.
Un catalogue qui mérite de revenir ?
Nous serions ravis d'en entendre parler. Sans engagement ni pression : simplement une discussion sur ce qui est possible.